CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Kamis, 15 Oktober 2009

macromedia flash environment

Flash 8 menghitung dengan yang paling mudah dan intuitif lingkungan atau bekerja antarmuka. Selain itu memiliki keuntungan karena mirip dengan program Macromedia lainnya (Dreamweaver, Freehand, Director), itu membuat lebih mudah untuk mengasumsikan Flash, dan lebih cepat manajemen dan kontrol. We will see this after opening Flash 8 for the first time: Kita akan melihat hal ini setelah membuka Flash 8 untuk pertama kalinya:


Pada gambar Anda dapat melihat antarmuka, kita bisa melihat itu hanya membuka program . Flash akan mengingat preferensi Anda dan akan membuka program seperti yang Anda meninggalkannya terakhir kali ketika Anda menggunakannya.

Ada kekurangan beberapa menu dalam gambar ini. Flash interface. Kita akan melihat semua dari mereka selama tutorial ini meskipun beberapa dari mereka tidak muncul pada gambar di atas, bahwa hanya menampilkan bagian utama dari Flash interface. Let's see them: Mari kita lihat mereka:



bertujuan untuk memudahkan akses ke berbagai fitur program. Hal ini mirip dengan web lain atau program desainer grafis, meskipun memiliki beberapa kekhasan. Mari kita lihat Submenus utama Anda dapat mengakses ke:

File:Hal ini memungkinkan membuat, membuka dan menyimpan arsip ... Import memiliki kekuatan yang luar biasa, tetapi memasukkan film saat ini hampir semua jenis arsip (suara, video, gambar dan bahkan Flash movies) atau pilihan Pengaturan Publikasi dari mana Anda dapat memodifikasi karakteristik dari publikasi. Ini juga memungkinkan untuk mengkonfigurasi halaman cetak, print, dll ...

Edit:Ini adalah menu klasik yang memungkinkan Anda untuk Cut, Copy, Paste… objek atau juga gambar atau frame, tetapi juga memungkinkan Anda untuk menyesuaikan beberapa pilihan yang paling umum dari program.

View: Terlepas dari, khas membesarkan, ini memungkinkan Anda untuk memindahkan bingkai dan pemandangan. Ini juga termasuk kemungkinan untuk membuat grid dan beberapa panduan. Orang-orang ini dapat dipilih dari submenu Grid dan Panduan dari mana Anda dapat mengkonfigurasi opsi.

Insert: Ini memungkinkan Anda untuk memasukkan objek ke dalam film, serta bingkai baru, lapisan, tindakan, adegan-adegan ...

Modify:Mengubah Opsi izin satu untuk memodifikasi grafik yang ada dalam film, dan pilihan Draw Bitmap memungkinkan untuk mengubah arus vektor grafis dalam peta (tema ini akan dipelajari lebih lanjut).Pilihan lain memungkinkan Anda untuk memodifikasi karakteristik dari elemen animasi Halus, Optimalkan atau film yang sama (Layer, Adegan ...).

Text: Ini akan lebih ditangani secara lebih rinci

Commands:Memungkinkan pengadministrasian yang Perintah (kelompok yang disimpan kalimat-kalimat yang memungkinkan untuk meniru apa yang pengguna dapat memperkenalkan kepada lingkungan edisi) bahwa kita telah tersimpan dalam animasi kita, untuk mendapatkan berita lainnya dari halaman Macromedia atau melaksanakan apa yang sudah kita miliki.


Control:Dari sini Anda memodifikasi sifat-sifat reproduksi film Play, Rewind, Test Movie ....

Window:Selain pilihan klasik mendistribusikan jendela, menu ini mencakup cara pintas ke Panel-Panel SEMUA.

Help:Dari sini kita dapat mengakses untuk semua bantuan yang Macromedia menawarkan kepada kami, dari manual saat ini ke Aksi Script, akan melalui tutorial, dipandu lections etc ...





Baca selengkapnya saudaraku.....

Rabu, 16 September 2009

Design web by adobe photoshop



Cartoons Myspace Comments

Baca selengkapnya saudaraku.....

Sabtu, 05 September 2009

the New result of Corel draw 2
















Cartoons Myspace Comments

Baca selengkapnya saudaraku.....

Selasa, 01 September 2009

the result of Corel draw 2










Cartoons Myspace Comments

Baca selengkapnya saudaraku.....

The result of corel draw for SI










Cartoons Myspace Comments

Baca selengkapnya saudaraku.....

Rabu, 26 Agustus 2009

COREL DRAW RESULT,WEB DESIGN


Cartoons Myspace Comments


Baca selengkapnya saudaraku.....

Rabu, 05 Agustus 2009

modul pemrograman web(php)

Anda mau..........






Download di sini





Cartoons Myspace Comments

Baca selengkapnya saudaraku.....

Selasa, 28 Juli 2009

FILE sistem operasi

mau materinya..............






Download di sini




Cartoons Myspace Comments
Baca selengkapnya saudaraku.....

Kamis, 23 Juli 2009

TIK pertemuan pertama
sistem informasi

Sistem informasi


Pengertian

Sistem informasi adalah sekumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecah masalah dan pengambilan keputusan.
Secara skema dapat dijelaskan seperti gambar di bawah ini:


Cartoons Myspace Comments



Komponen sistem informasi


* Hardware / perangkat keras

* Software / perangkat lunak / program

* Prosedur

* Orang

* Database / Basis data

* Jaringan Komputer dan komunikasi data


Siklus hidup pengembangan sistem informasi

Siklus hidup pengembangan sistem informasi atau Software Development Life Cycle (SDLC) adalah suatu proses pembuatan sofware yang meliputi Scoping - Requirement collection & analysis - Prototyping - Designing - Coding - Testing - Implementing - Maintaining.

Prinsip yang digunakan pada SDLC adalah model air terjun (waterfall) seperti gambar di bawah ini:





Arsitektur

Ada tiga macam arsitektur, yaitu:


* Arsitektur tersentralisasi

* Arsitektur terdistribusi

* Arsitektur client/ server



Arsitektur tersentralisasi

Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.
Arsitektur terdistribusi

Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.
Arsitektur client/ server

Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan

Baca selengkapnya saudaraku.....

Kamis, 16 Juli 2009

the receiver

Baca selengkapnya saudaraku.....

Minggu, 31 Mei 2009

Membuat Program Java Script(SCRIPT AND RESULT)


lt;html>
<head><title>script</title></head>
<body><script language="javascript">
var a=12;
var b=4;
function pd2(b) {
var a=b*2;
return a; }
document.write("dua kali dari ",b," adalah ",pd2(b));
document.write("Nilai dari a adalah", a);
</script>

</body></html>

Dari script di atas, maka hasilnya SEPERTI DI ATAS













dengan a=b*2 ; maka hasilnya adalah....






<html>
<head><title>script</title></head>
<body><script language="javascript">
var a=12;
var b=4;
function pd2(b) {
a=b*2;
return a; }
document.write("dua kali dari ",b," adalah ",pd2(b));
document.write("Nilai dari a adalah", a);
</script>

</body></html>






Baca selengkapnya saudaraku.....

Rabu, 13 Mei 2009

JAVASCRIPT CALCULATOR(JAWABAN PERTANYAAN PAK WELLY)

1. Apa nama title skrip javascript tersebut ?
TitLenya : JS - Calculator

2. ekstensi file Skrip tersebut disimpan dengan file ber-ekstensi jenis ?
Skrip tersebut disimpan dengan file berekstensi jenis HTML (*.html)

3. berapa jumlah variabel yang didefinisikan dalam file tersebut !
Jumlan variabelnya ada 11.

4. Berapa jumlah fungsi yang ada didalam skrip tersebut !
Jumlah fungsinya ada 11.

5. Tuliskan nama semua variabel skrip javascript tersebut ?
var plussign = ' + ';
var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;

6. Tuliskan nama semua fungsi skrip tersebut ?

function calculate(arg)

function enter(arg, string)

function clear_display(arg)

function calc_sqrt(form)

function calc_sqr(form)

function sin_form(form)

function cos_form(form)

function tan_form(form)

function inverse(form)

function base10_log(form)

function base2_log(form)

7. Tuliskan skrip untuk membuat tampilan display pada skrip tersebut !

<input type="text" name="expr" size="35"
action="calculate(this.form)">

8. Tuliskan skrip untuk membuat 1 tombol !
<input type="button" value=" sin " Onclick="sin_form(this.form)">

9. Tuliskan fungsi jika tombol = ditekan oleh mouse !
<input type="button" value=" = " onClick="calculate(this.form)">

10. Tuliskan skrip untuk membersihkan display !
<input type="button" value=" C " onClick="clear_display(this.form)">

Baca selengkapnya saudaraku.....

Selasa, 12 Mei 2009

javascript calculator (result)










JavaScript - Calculator SMANEKA
















































action="calculate(this.form)">




Baca selengkapnya saudaraku.....

javascript calculator(script)

<html>

<head>
<title>JS - Calculator</title>

<script language="Javascript">
<!--
/* Variablen definieren */
var plussign = ' + ';
var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;

function calculate(arg) {
arg.expr.value = eval(arg.expr.value)
}

function enter(arg, string) {
arg.expr.value += string
}

function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}

function calc_sqrt(form) {
form.expr.value = (Math.sqrt(form.expr.value))
}

function calc_sqr(form) {
form.expr.value = ((form.expr.value * 1) * (form.expr.value * 1))
}

function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}

function cos_form(form) {
form.expr.value = (Math.cos (form.expr.value * rad))
}

function tan_form(form) {
form.expr.value = (Math.tan(form.expr.value * rad))
}

function inverse(form) {
form.expr.value = ( 1 / (form.expr.value))
}

function base10_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_10)
}

function base2_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_2)
}
//-->
</script>

</head>

<body>
<p align="center"><big><big>JavaScript - Calculator SMANEKA</big></big></p>
<form>
<!-- Yup, Mulai -->
<table border="0" width="100" bgcolor="#CCCCCC" align="center">
<tr>
<td width="100%" colspan="5"><input type="text" name="expr" size="35"
action="calculate(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" sin " Onclick="sin_form(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" cos " OnClick="cos_form(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" tan " Onclick="tan_form(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value="log10e" onClick="base10_log(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" log2e " OnClick="base2_log(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" Sqrt " Onclick="calc_sqrt(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" Sqr " OnClick="calc_sqr(this.form)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" ( " OnClick="enter(this.form,
leftbracket)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" ) " OnClick="enter(this.form,
rightbracket)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 1 / X " OnClick="inverse(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 7 " onClick="enter(this.form, 7)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 8 " onClick="enter(this.form, 8)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 9 " onClick="enter(this.form, 9)"></td>
<td width="40%" colspan="2"><input type="button" value=" C " onClick="clear_display(this.form)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 4 " onClick="enter(this.form, 4)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 5 " onClick="enter(this.form, 5)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 6 " onClick="enter(this.form, 6)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" * " onClick="enter(this.form,
multiplysign)"> </td>
<td width="20%"> <input type="button" value=" / " onClick="enter(this.form,
dividesign)"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 1 " onclick="enter(this.form, 1)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 2 " onclick="enter(this.form, 2)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" 3 " onclick="enter(this.form, 3)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" + " onClick="enter(this.form,
plussign)"> </td>
<td width="20%"> <input type="button" value=" - " onClick="enter(this.form,
minussign)">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input type="button" value=" 0 " onClick="enter(this.form, 0)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" . " onClick="enter(this.form,
decimalsign)"></td>
<td width="20%"><input type="button" value=" neg " onClick="enter(this.form,
negativesign)"></td>
<td width="40%" colspan="2"><input type="button" value=" = " onClick="calculate(this.form)"></td>
</tr>
</table>
<!-- Bisa.... -->
</form>
</body>

</html>

Baca selengkapnya saudaraku.....

Kamis, 16 April 2009

FORM VALIDASI DENGAN JAVASCRIPT





SCRIPTNYA :

<html>
<body>

<script language="JavaScript">

function chkuname()
{
uname=new String();
uname=document.regis.uname.value
if ( uname.length == 0 )
{
alert ("Enter a User Name");
}
else
{
chkupass()
}
}

function chkupass()
{
upass=new String();
upass=document.regis.upass.value
if (upass.length < 5)
{
alert ("Password Must be atleast 6 Chars");
}
else
{
chkname()
}
}

function chkname()
{
var ch=0;
name=new String();
name=document.regis.name.value;

if (name.length==0)
alert ("Enter your Name")
else
{
u=0;
for (i=0;i<name.length;i++)
{
if ((name.charCodeAt(i) >= 64 && name.charCodeAt(i) <= 90)||(name.charCodeAt(i) >= 97 && name.charCodeAt(i) <= 122)||(name.charCodeAt(i)==46)||(name.charCodeAt(i)==32))
{
}
else
{
u=u+1;
}
}
if (u>0)
{
alert ("Invalid Name");
}
else
{
chkdob()
}
}
}

function chkdob()
{
dob=new String();

dob=document.regis.dob.value
if (dob.length!=10)
alert ("Invalid Date")
else
{
if (dob.charAt(2)!="/" && dob.charAt(5)!="/")
alert ("Invalid Date Format")
else
tempstr=dob.split("/")
dd=tempstr[0]
mm=tempstr[1]
yy=tempstr[2]
if (dd>=1 && dd<=31 && mm>=1 && mm<=12 && yy>=1900 && yy<=2004 )
{
chkemail()
}
else
alert ("Enter Valid date")
}
}

function chkemail()
{
mail=new String();
mail=document.regis.email.value

if (mail.length<1)
alert("Please enter e-mail address.");
else
{
at_pos=mail.indexOf("@")
dot_pos=mail.indexOf(".")
if(at_pos<1 || dot_pos<1)
alert("Missing '@' and '.' in email address.")

else
{
u=0;
p=0;
for(var i=0;i<mail.length;i++)
{
if ((mail.charCodeAt(i) >= 64 && mail.charCodeAt(i) <= 90)||(mail.charCodeAt(i) >= 97 && mail.charCodeAt(i) <= 122)||(mail.charCodeAt(i) >= 48 && mail.charCodeAt(i) <= 57)||(mail.charCodeAt(i)==95)||(mail.charCodeAt(i)==46))
{
if(mail.charAt(i)=="@")
p=p+1
}
else
{
u=u+1
}
}
if (p>1)
alert ("Email must have only one '@'")
if (u>0)
alert ("Special Characters are not allowed")
}
}
}

</script>

<form name="regis">
User Name : <input type="text" name="uname" size="20">
<br>
Password : <input type="password" name="upass" size="20">
<br>
Name : <input type="text" name="name" size="20">
<br>
DOB (DD/MM/YYYY): <input type="text" name="dob" size="8">
<br>
Email : <input type="text" name="email" size="20">
<br>
<input type="button" value="Submit" onclick="chkuname()" name="sub">
</form>
</body>
</html>


HASIL NYATA:






User Name :


Password :


Name :


DOB (DD/MM/YYYY):


Email :







Baca selengkapnya saudaraku.....

Sabtu, 04 April 2009

Soal dan Jawaban Soal kisi-kisi UTS


1. Bahasa pemrograman yang ditempatkan/ditempelkan pada HTML dan akan diproses oleh web client adalah:
PHP

2. Pemrograman dengan skrip PHP berjalan pada komputer :
Server

3. Dibawah ini Bahasa Pemrograman yang mempunyai licence copyright dan harus membelinya adalah :
ASP

< FRAMESET ROWS="90,*" border=1>
< FRAME SRC="judul.html" SCROLLING=NO NORESIZE>
< FRAMESET COLS="160,*,100">
< FRAME SRC="menu.html" NORESIZE>
< FRAME SRC="prakata.html" NAME="FRAME-3">
< FRAME SRC="menu4.html" NAME="FRAME-4">
</FRAMESET>
</FRAMESET>

4. Dari script diatas Berapa jumlah frame yang dibuat :
4 Frame

5. Masih dari skrip diatas, Frame yang digunakan sebagai halaman inti untuk isi website adalah :
FRAME-3

<body background="bg2.jpg">
<font size=7>Entry Data Siswa</font>
Ketik data-data siswa dibawah ini :<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isisiswa.php">
<table><tr><td>Nama Siswa</td><td><input type="text" name="nama" id="nama" /></td></tr>
<tr><td>Nomor Induk</td><td><input type="text" name="induk" id="induk" /></td></tr>
<tr><td>Kelas</td><td><input type="text" name="kelas" id="kelas" /></td></tr>
</table>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>
</html>

6. Perhatikan skrip diatas :
Skrip diatas bertugas untuk melakukan operasi :
Entery

7. Tetap dari skrip diatas hasil dari skrip tersebut akan ditangani oleh file :
isisiswa.php

<html>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$induk = $_POST['induk'];
$kelas = $_POST['kelas'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into siswa(nama, induk, kelas)
values('$nama','$induk','$kelas')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database<br />
</body>
</html>

8. Perhatikan skrip diatas, skrip diatas bertugas untuk melakukan operasi :
Adding

9. Masih dari skrip diatas, nama database dan tabel yang dimaksud skrip tersebut adalah :
latihan, siswa

10. Tag HTML untuk membuat link adalah:
< a href=�linKnya_pakde�></a >

11. HTML singkatan dari:
Hyper Text Markup Language

12. Properti yang berguna untuk mengatur warna bingkai tabel adalah:
border-color

13. Tag HTML yang menandakan kita menggunakan Javascript adalah
< script language="javascript" > < /script >

14. Apa guna function dalam Javascript
Menggabungkan beberapa perintah

15. Tag yang digunakan untuk ganti baris
< br >

16. Tag HTML untuk menjalankan program Javascript yang disimpan dalam bentuk file adalah
< script src="SCriptNya_paKde.js" > < /script >

17. Tag yang digunakan untuk membuat paragraf adalah
< p >

18. Pasangan tag digunakan untuk
Mendefinisikan style sheet

19. Tag HTML untuk menampilkan gambar adalah
< img src="gamBarnya_PakDe.jpg" >

20. Untuk membuat judul tabel digunakan tag
< th >

SEMOGA BENAR SEMUA!!!!

AMIIIIIIIIIIIIIIN!!!

Baca selengkapnya saudaraku.....

Selasa, 24 Maret 2009

Lapo yooooooo!!!!!!!!

ENAkE LAPO YOOOOOO???????????????




ZZZZZZZZZZ




ZZZZZZZZZZZ

Baca selengkapnya saudaraku.....

Rabu, 04 Maret 2009

yang entry siswa pak

<html>


<body background="bg2.jpg">

<font size=16>Entry Data Siswa</font>
<br />
<hr>
Ketik data-data siswa dibawah ini :<br />
<br />
<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isisiswa.php">
<table>
<tr><td>Nama Siswa</td><td><input type="text" name="nama" id="nama" /></td></tr>

<tr><td>Nomor Induk</td><td><input type="text" name="induk" id="induk" /></td></tr>

<tr><td>Kelas</td><td><input type="text" name="kelas" id="kelas" /></td></tr>

</table>
<br />
<br />

<hr>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>

</html>

Baca selengkapnya saudaraku.....

membuat buku tamu scriptnya!( yang lihat)

<em>Ampersands & angle brackets need to be encoded.</em><html>
<head>
<title>Daftar Data yang ada di MySQL</title>
</head>

<body bgcolor="#000000">

<font color="#FFFFFF" size="5">Buku Tamu<br />
</font>
<hr>
<font color="#FFFFFF">
<br />
<?php
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);

$sqlText = "select * from bukutamu";
$result = mysql_query($sqlText);
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
?>

<b>Nama</b>: <?php echo $row->nama;?><br>
<b>Pesan</b>: <?php echo $row->pesan;?><br>
<hr>
<br />
<?php } ?>
<marquee>
---
</marquee>
</font> <font color="#FFFFFF">
<marquee>
</marquee>
</font>
<marquee>
<font color="blue" size="3">--- waaaaaaaaaaaaah---
running text</font>----
</marquee>
</body>
</html>

Baca selengkapnya saudaraku.....

Sabtu, 28 Februari 2009

MEMBUAT BUKU TAMU DENGAN PHP(RESULT)


Baca selengkapnya saudaraku.....

Rabu, 18 Februari 2009

JAWABAN TUGAS PAK WELLY


Bismillahirrohmannirrohim
Soal Pemrograman Web 1
1. Tag HTML untuk membuat link adalah:
A. < a href=”URL/nama file”> ; < /a> ;
B. < link=”URL/nama file”> ; < /link> ;
C. < a link=”URL/nama file”> ; < /a> ;
D. < href=”URL/nama file”> ; < /href> ;
jawab : A

2. HTML singkatan dari:
A. High Text Multi Language
B. Hyper Text Markup Language
C. Hyper Text Multi Languange
D. High Text Markup Language
jawab : B

3. CSS singkatan dari:
A. Cascading Sensitive Sheet
B. Cascading Style Sheet
C. Case Sensitive Sheet
D. Case Style Sheet
jawab : B

4. Properti yang berguna untuk mengatur warna bingkai tabel adalah:
A. border-style
B. color-border
C. border-color
D. table-color
jawab : C

5. Suatu bentuk hubungan interaktif dimana client dapat mengirimkan masukan ke server, dan server mengolah masukan tersebut kemudian dikembalikan kepada client, adalah konsep dari
A. CGI
B. Internet
C. HTML
D. Javascript
jawab : A

6. Perl adalah singkatan dari:
A. Practical Extraction and Reporting Language
B. Practical Emulation and Reporting Language
C. Principal Extraction and Reporting Language
D. Principal Emulation and Reporting Language
jawab : A

7. Tag HTML yang menandakan kita menggunakan Javascript adalah
A. < script language=”javascript”> ; < /script> ;
B. < javascript> ; < /javascript> ;
C. < script=”javascript”> ; < /script> ;
D. < language=”javascript”> ; < /language> ;
jawab : A

8. Apa guna function dalam Javascript
A. memanggil script Java
B. menentukan jenis bahasa yang dipakai
C. elemen yang harus ada pada Javascript
D. menyatukan beberapa perintah
jawab : D

9. Tag yang digunakan untuk ganti baris
A. < a> ;
B. < b> ;
C. < p> ;
D. < br> ;
jawab : D

10. Tag HTML untuk menjalankan program Javascript yang disimpan dalam bentuk file adalah
A. < script language=”file.js”> ; < /script> ;
B. < script=”file.js”> ; < /script> ;
C. < script src=”file.js”> ; < /script> ;
D. < script> ; “file.js” < /script> ;
jawab : C

11. Tag yang digunakan untuk membuat paragraf adalah
A. < p> ;
B. < b> ;
C. < pr> ;
D. < br> ;
jawab : A

12. Pasangan tag <STYLE> ; dan < /STYLE> ; digunakan untuk
A. Membuat link
B. Membuat paragraf
C. Mendefinisikan style sheet
D. Memberi komentar dalam HTML
jawab : C

13. Bahasa pemrograman yang ditempatkan/ditempelkan pada HTML dan akan diproses oleh web client adalah
A. Javascript
B. ASP
C. PHP
D. ASP .Net
jawab : C

14. Tag HTML untuk menampilkan gambar adalah
A. < src img=”file.jpg”> ;
B. < scr img=”file.jpg”> ;
C. < img scr=”file.jpg”> ;
D. < img src=”file.jpg”> ;
jawab : D

15. Untuk membuat judul tabel digunakan tag
A. < table> ;
B. < td> ;
C. < th> ;
D. < tr> ;
jawab : C
Semoga benar semua!!!! Amiiiiiiiiiiiiin

Baca selengkapnya saudaraku.....

MEMBUAT BUKU TAMU(hasil)



Baca selengkapnya saudaraku.....

MEMBUAT BUKU TAMU(proses)





Baca selengkapnya saudaraku.....

Kamis, 12 Februari 2009

membuat buku tamu dengan PHP(RESULT)



Halaman Buku tamu



Buku tamu - lihat isi buku tamu





Isilah buku tamu kami






nama





pesan















Input Data dari Form ke MySQL




Buku tamu - lihat isi buku tamu





Isi Buku Tamu

Isi buku tamu




Nama: nama;?>

Pesan: pesan;?>





---






WAH ADA KEGAGALAN NIH PAK,MAAF PAK MASTER MACROMEDIA DREAMWEAVERKU HILANG
----



Baca selengkapnya saudaraku.....

Jumat, 06 Februari 2009

BELAJAR JAVASCRIPT(PROSES & PREVIEW)


Baca selengkapnya saudaraku.....

belajar javascript(hasil)



Belajar JavaScript






Baca selengkapnya saudaraku.....

Rabu, 28 Januari 2009

membuat tulisan pada html


baris pertama

baris kedua

jenis arial

jenis tahoma

jenis courier new

biru

merah

merah lagi

ukuran 1



ukuran 2



ukuran 3



ukuran 4



ukuran 5


ukuran 6


di atas garis


di bawah garis





1.isi pertama
2.isi kedua


3.isi ketiga
4.isi keempat

Baca selengkapnya saudaraku.....

Sabtu, 10 Januari 2009

Jumat, 02 Januari 2009

GALAKSI

Galaksi

Galaksi NGC 4414

Bintang selalu berada dalam kelompok-kelompok yang disebut galaksi, bersama dengan gas, debu, dan "materi gelap"; ±10-20% galaksi terdiri dari bintang, gas, dan debu. Galaksi terjaga oleh gaya gravitasi dan bagian galaksi yang mengorbit ke suatu pusat.

Ada beberapa bukti bahwa lubang hitam mungkin ada di pusat beberapa, atau kebanyakan galaksi. Galaksi ber-evolusi dari protogalaksi.

Terdapat banyak Galaksi di alam semesta, contohnya: Galaksi Bimasakti,Galaksi Andromeda,maupun Galaksi yang belum diberi nama atau belum ditemukan.

Matahari hanyalah satu dari sekian ribu bintang yang terdapat di galaksi bimasakti. Pusat dari bimasakti diperkirakan bintang yang memiliki ukuran beberapa kali lebih besar dari matahari

Baca selengkapnya saudaraku.....